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domingo, 29 de julio de 2012

Herobrine

Yo había generado recientemente un nuevo mundo de un solo jugador Minecraft. Todo era normal al principio cuando empecé la tala de árboles y la elaboración de un banco de trabajo. Luego, me di cuenta de que algo se movía entre la densa niebla (Tengo un ordenador muy lento, así que tengo que jugar con gráficos en baja definición). Pensé que era una vaca, así que lo perseguí, con la esperanza de agarrar algo para la armadura.

Sin embargo, no era una vaca. Miré hacia atrás y vi otro personaje con el skin por defecto, pero sus ojos estaban vacíos. No vi el nombre del personaje por ningún lado, entonces comprobé varias veces que no estuviera en el modo multijugador. No se quedó mucho tiempo, me miró y rápidamente corrió entre la niebla. Lo perseguí por curiosidad, pero era tarde, ya se había ido.

Seguí adelante con el juego, no estaba seguro de qué pensar. Como ya había expandido el mundo, vi cosas que parecían fuera de lugar para el generador aleatorio de mapas: túneles de 2x2 entre las rocas, pequeñas pirámides perfectas de arena en el océano, y bosques de árboles con sus hojas cortadas. A veces pensaba ver al otro jugador entre la profunda niebla, pero nunca pude verlo detalladamente. Intenté aumentar el zoom cada vez que creía verlo, pero fue en vano.

Guardé el mapa y fui a varios foros a ver si alguien más había visto a ese pseudo jugador. No había ninguno. Creé mi propio tema hablando sobre aquel hombre y preguntando si alguien tuvo una experiencia similar. El mensaje fue eliminado a los cinco minutos. Lo intenté de nuevo, y el tema fue eliminado aún más rápido. He recibido un mensaje personal de  alguien con nombre de usuario 'Herobrine', que contenía una sola palabra: 'Para'. Cuando fui a buscar el perfil de Herobrine, apareció "error 404, la página no existe".

He recibido un correo electrónico de otro usuario del foro. Dijo que los moderadores podían leer los mensajes del foro, así que estábamos más seguros utilizando el correo electrónico. El correo decía que él también había visto al misterioso jugador, y tenía una pequeña "lista" de otros usuarios que también lo habían visto. Sus mundos estaban llenos de características similares al mío, y todos los jugadores coincidían en que el hombre misterioso "no tenía pupilas".

Pasó alrededor de un mes hasta que mi informante volvió a contactarme por correo electrónico. Algunas de las personas que habían encontrado al hombre misterioso, observaron que aparecía bajo el nombre de  "Herobrine", y encontraron que ese nombre era usado frecuentemente por un jugador sueco. Después de recopilar alguna información, se reveló que era hermano de Notch, el desarrollador del juego. Le mandé un correo a Notch, preguntándole si era cierto que él tenía un hermano. Le tomó un tiempo responder, pero me envió un correo de vuelta, era un mensaje muy corto: "Así es, pero él ya no está con nosotros."

No he visto al hombre misterioso desde nuestro primer encuentro, y no he notado ningún cambio en otro mundo aparte del mío. Tuve la oportunidad de hacer captura de pantalla  la primera vez que lo vi. Esta es la única evidencia de su existencia:


miércoles, 25 de julio de 2012

Fallout 3: Estación de números.

Muchos saben que Fallout 3 es un juego que contiene varias estaciones de radio, tal vez la más importante del juego es Galaxy News Radio. Muchos de los que son seguidores de los actos malos en el juego, saben que pueden matar al conductor de la radio Three Dog, cuando uno lo mata, él es reemplazado por Margaret, la técnica de la radio y que no está contenta con su nuevo puesto.

Lo que muchos no saben, es que en algunos casos, GNR se convierte en una estación de números. Para los que no saben, este tipo de estaciones son las que emiten mensajes codificados, de hecho en la vida real existen, puedes buscar en google para más información.

Nadie sabe las condiciones para conseguir la estación de los números, al parecer tienes que matar a Three Dog, ya que nadie de los que escucharon la estación tenía a Three Dog vivo, también hay que saltarse la misión "Galaxy News Radio" la cual hace más fuerte la señal de la estación. Y lo que hace que la estación se active, es destruir Raven Rock. Aunque la mayoría que han tratado estas tres cosas, no lograron conseguir la estación, al parecer hay más condiciones que hay que tener en cuenta, las cuales son desconocidas hasta el momento.

Si eres afortunado en conseguir la estación y estás en el rango de señal, escucharás a alguien conocido, Three Dog, a pesar de que él se encuentra muerto, la voz se escucha fuera de personaje, así que técnicamente sería el actor de voz, Erik Dellums. Él leerá una serie de números en un tono depresivo, los cuales llegan hasta 9 o 12 caracteres de largo. Algo tipo: "Nueve-Tres-Siete-Nueve-Uno-Siete-Dos-Cero-Tres-Cuatro" todos los números que menciona sólo tienen un dígito, es decir comprenden entre cero y nueve.

Los números son seguidos por una larga cadena de código morse, seguido por la canción "I don´t want to set the world on fire". Muchos lograron descifrar el código morse fácilmente, los cuales tenían varios mensajes en Inglés. Estos mensajes se escuchaban mundanos y a veces graciosos como por ejemplo: "Acabo de lavar el carro, quizá comida china para la cena" o "¿Ya viste mi vídeo en YouTube? Me grabé dándole en las bolas a unos vagos".

Los mensajes que se oían no tenían nada que ver con el mundo de Fallout 3, sino que tenían que ver con el nuestro. Varios mensajes eran tenebrosos como: "La reina murió, el mundo llora, este día todos somos británicos" o "No puedo creer que lo hicieran. No falta mucho. El ruido. Ya no soporto ese ruido. Tengo una pistola en el ático".

Un usuario de los wikiforums, se dio cuenta del significado de los números, cuando vio el mensaje "1-2-0-5-5-2-8-2-0-1-0 ¿De qué estás hablando? Serás extrañado" el cual hablaba de la muerte de Gary Coleman, y vio que los números eran la fecha y la hora de muerte. Entonces siguió buscando más mensajes que aparentemente predecían el futuro, recuerden que el juego es del 2008.

El siguiente mensaje que encontró el cual lo dejó sorprendido fue "9-4-5-4-2-0-2-0-1-0. Accidente en el golfo, muchos muertos. Derrame de petróleo anunciado" la cual se refería al desastre natural por parte de BP.

Esto fue seguido por la convocación de la gente para seguir descifrando los mensajes y pasar los números a fechas y horas en forma militar.

Muchas fechas eran después de que el juego fuera lanzado, pero varias eran antes del juego, por ejemplo "22:15 Abril 15, 1865 Él está muerto y la culpa tal vez será puesta en ese actor, Booth. Espero que Johnson no me engañe con el pago". El cual trajo dudas acerca de la versión oficial del asesinato de Lincoln.

Conforme a que varios usuarios empezaron a descifrar los mensajes, los moderadores de FalloutWiki empezaron a banear a todos los usuarios que se pusieron a ver los mensajes y a todos aquellos que lo leyeron, borraron todo lo que tenía que ver con la estación de números del sitio y pusieron un filtro en el sistema para prevenir que alguien más hable de los mensajes. Muchos usuarios sin embargo, se comunican por correo para seguir discutiendo sobre los mensajes.

Algunos mensajes son:

"La reina murió hoy, el mundo llora, en días como estos todos somos británicos." 4.02 Marzo 19, 2014.

"¿Haz visto mi vídeo de Youtube? Me grabé pateandole las bolas a unos vagos" 24:16 Diciembre 24, 2012

"No puedo creer que Britney ganó un Oscar" 21:33 Febrero 27, 2023.

"No puedo creer que lo hicieran, no falta mucho. Les advirtieron, pero tenían que seguir estirando los límites de la ciencia. El ruido. No puedo soportar más ese ruido. Y la luz, Dios mío. Y el universo se desenreda lentamente alrededor nuestro. No esperaré por la muerte. Tengo una pistola en el ático". Este es el único mensaje sin números.
La fecha más lejana registrada fue 1:27 Julio 6, 2027.

NdH: Hay una fecha de este año, hay que estar pendientes a ver qué pasa ese día xD

domingo, 23 de octubre de 2011

Thrill Kill, el videojuego que nunca salió a la venta

Algunos de los que tuvimos la PlayStation 1, que no fuimos pocos, tuvimos la mala suerte de no poder disfrutar de un juego que seguramente, en su momento (y hoy en dia) habría salido en todas las televisiones para fomentar el terror y el miedo hacia los violentos videojuegos que comen el cerebro a los niños y los vuelven malvados. Por esta razón, y de cara a la galería por autocensura, nunca se lanzo Thrill Kill. El juego mas violento que algún dia pudo haber pisado la PlayStation 1.

El juego en si mismo, no era especialmente violento si lo comparamos con el actual Manhunt, aunque hay que decir que a veces Manhunt y su continuación Manhunt 2 son un poco macabros. Pero claro, estamos hablando de mas o menos 1996, así que si en pleno 2008 Manhunt ya ha tenido problemas en algunos países, imaginaos en 1996, cuando los videojuegos ni siquiera se tenían en cuenta como una opción de entretenimiento mayoritario.

En principio, Thrill Kill iba a tener una mecánica de juego de lucha, tipo Urban Reign, en la que podían controlarse hasta 4 personajes en pantalla (con MultiTap) y empezar una encarnizada lucha en la que era valido arrancar brazos, abrir en canal, romper piernas,… todo lo que se te ocurra

Así que Electronic Arts, que en aquellos momentos ya era una de las principales distribuidoras, cuando se vio el panorama, decidió no publicarlo. Sin embargo, Paradox (los encargados de crearlo) conocían bien la forma de distribuir su juego, así que no era especialmente complicado de conseguir por vias alternativas. Aunque claro, estamos hablando de épocas con internet a 56Kb y con suerte, un PC con grabadora…

Personajes

Dr. Faustus
El Dr. Faustus es un "dentista" que disfruta operando sus pacientes hasta que un día se vuelve completamente loco y se implanta mandíbulas de hierro,en su ending esta a punto de operar un paciente cuando saca sus mandíbulas y se las implanta a él.

Belladona
Belladona era una ama de casa que descubrió que su esposo la engañaba con su hermana, y los asesina a ambos... En su ending muestra cómo mata a su esposo. Otra cosa, Belladonna disfrutaba de orgasmos cuando mataba o golpeaba a alguien en sus fatalities.

Tormentor
Tormentor es un "justiciero" que secuestra ladrones, asesinos, políticos y los tortura en un cuarto secreto de su biblioteca,va armado con una cadena y con una capucha negra al estilo de los verdugos del tiempo medieval. En su ending se ve como entra por una puerta secreta y agarra su cadena para torturar una persona atada a la pared.

Oddball


Oddbal está completamente loco, era un policía privado que se dedicaba a torturar sádicos asesinos, tanto disfrutaba de esto que se convirtió en uno...
En su ending bombardean el lugar donde lo tienen cautivo y vuela todo al carajo (literalmente).

Cleetus
Al igual que el querido Hannibal Lecter, Cleetus disfruta devorar carne humana, este personaje no tiene una historia concreta. Se dio a conocer que trabajaba en un matadero y nada más... En su ending se ve como empuja a un hombre a un recipiente gigante y lo tritura.

Violet 
Es una adolescente loca, es contorsionista lo que le da ventaja ya que en el juego esquiva casi todos los golpes y te los devuelve. En su ending está trabajando en un circo, le salta a un tipo al cuello y se lo quiebra.

The Imp
Es un enano que se puso zancos atados a sus piernas para parecer mas alto, en su ending está soñando que es presidente y que es alto, luego se despierta y (parece) se pone a llorar o se agarra la cabeza.

Mammoth
Mammoth es un cartero que sufrió una mutación y se convirtió en un ser gigante, musculoso y sin boca, en su ending sale del camión de carteros y asesina a una viejecita y su perro (no muestran cuando lo hace).

Marukka
Es la reina del inframundo y organizadora del torneo. No tiene ending.

Judas
En realidad son dos siameses que están pegados por la mitad. Cada uno ataca de forma distinta. No tiene ending.

Caín
Es un pirómano que aprendió a manejar el fuego con su mente. No tiene ending.

miércoles, 18 de mayo de 2011

Pokemon Red/Green Los 151 cartuchos malditos


En Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon Rojo y Verde 1.0, se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15 años.
Todas esas muertes fueron suicidios. Lo mayoría de los niños saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron. No obstante, hubo casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse sus extremidades, otros que saltaron a las vías del tren en marcha, incluso algunos que forzaron su brazo por la garganta, ahogándose así con su propio puño.

Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron salvarse. Éstos mostraban comportamientos variopintos. A todos se les tenía que atar de brazos y pies para evitar que comenzasen a arrancarse los ojos de sus cuencas o desgarrarse la carne. Y todos gritaban mensajes en un extraño idioma irreconocible.

Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que recientemente adquirieron sus ediciones de Pokémon, decideiron probar suerte poniendoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se calmaban. Pero cuando la encendieron, los niños empezaron a chillar histéricamente y a morderse la lengua al escuchar el tema de inicio. No se pudo hacer nada.

Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre.

Las autoridades confirmaron la sospecha que los cartuchos de los niños fueran la causa inicial de tal comportamiento. Pero, ¿y los otros miles de niños que compraron el juego? No hubo más casos tras esas primeras semanas.

El Detective Nagaraki Sataoba, al cargo del caso junto a su grupo, recogió todos los cartuchos de los fallecidos y los guardó como pruebas. Lo primero que hizo fue interrogar al creador de la franquicia, Satoshi Tajiri.

-Os aseguro que yo no me he involucrado en la programación del juego - respondió Tajiri, sorprendido por la información que le proporcionó Sataoba.
-Sí he puesto un elemento secreto, pero no tiene nada que ver. Sígame.

Los detectives conocieron allí a Takenori Oota, un programador principal. Éste les aseguró que era imposible que un juego pudiera ser causante de tantas muertes, y que probablemente se tratase de un caso de histeria colectiva. Lo que sí escuchó era un rumor que hablaba de un caso de unos niños que cayeron enfermos al escuchar la música de Pueblo Lavanda, pero que no era más que un rumor.

Los detectives decidieron probar los juegos. Continuaron la partida que los niños dejaron.

15 minutos de partida aproximadamente, 1 Pokémon en su inventario en todos los casos.

Era imposible que hubiesen escuchado la música de Pueblo Lavanda. no habían ni siquiera llegado a Pueblo Plateado.

No era la música, ni el título, ni el inicio de menú. Tenía que ser algo que sucediese al inicio de partida.

Investigando el organigrama de Game Freak, descubrieron que uno de los programadores del juego se suicidó poco antes de sacar al mercado el juego. Chiro Miura, 25 años.

Al parecer era un hombre cerrado, oscuro, que aportó unos detalles finales al juego.

Investigando el caso, descubrieron unos folios en que Chiro escribió estas frases con Tacker:
"ENCUENTRA EL ORÍGEN". "DA LA VUELTA YA". "VEN Y SÍGUEME".
Tenía que tener relación con el juego, aunque no tuviera sentido.

Había dos pistas. Un co-programador llamado Nishino. Fueron a interrogarlo, llevaba cerrado 1 mes entero en casa. No respondió a ninguna pregunta. Sólo dijo:
-Dejadme en paz! Yo no soy el orígen de todo esto...
Cogió una pistola de su escritorio y se disparó en la sien.

Fueron a buscar al otro. Sousuke Tamada. Al parecer Chiro le mandó una carta donde salían las frases que él mismo escribió antes de morir, y hablaba de un elemento revolucionario que había introducido en el juego.

La conversación comenzó fluída:
-Buenos días. Nos permite hacerle unas preguntas?
-Cómo no.
-Es usted un programador del juego?
-Efectivamente. Yo dí forma a las ideas de Satoshi Tajiri. Eso es todo.
-Así que se le da bien.
-Digamos que sí.
-Trabajabais en equipos, no?
Sousuke calló un momento. -Estáis en lo cierto... - dijo vacilante.
-Usted tenía un compañero, llamado...
-Chiro Miura.
El ambiente se puso tenso.
-Sabía de su comportamiento, entonces.
-No lo conocía bien, sólo nos encontramos unas 4 veces para intercambiar datos. Pero os puedo decir que era un tío cerrado y excéntrico, debía arrastrar algún trauma de la infancia.
Estaba siempre buscando la oportunidad para conseguir la gratitud de cualquiera. Creo...
-Qué? Qué cree?...
Sousuke se tomó un rato.
-Creo que era un hombre muy débil. Tenía ideas grandes, pero... ya sabéis, jeje.
-A qué vienen ésas risas?
-No era nadie especial. No se puede cambiar el mundo sólo con una idea. Has de ser alguien para recibir reconocimiento. Y creo que era consicente de ello.

Los detectives callaron, sin saber cómo dirigir la conversación. Al poco, reaccionaron:

-Qué parte tocó Chiro del juego?
-Nada... digo, nada especial. Unos pocos detalles iniciales casi irrelevantes.

Sousuke parecía que iba a decir algo más, pero se lo callaba. Escondía algo.

-Qué mas, señor Tamada? Usted sabe lo de las muertes de los niños, no? Y Chiro estaba metido en el ajo, no?
-Escribió parte del discurso del profesor Oak! Ya está!
-Más cosas! No se lo calle! Usted trabajó con él! Seguro que es responsable de las muertes.
-No podéis demostrarlo!
-QUÉ COJONES LE HIZO CHIRO AL JUEGO?!
-HIZO LO QUE LE DIJE QUE HICIERA.

Silencio absoluto.

-Cómo?
-Queréis saber de qué va esto? Mirad. Chiro era una mente brillante, pero era un inútil programando, y era un puto payaso. Hacía lo que fuera para no pasar desapercibido. Si estaba en el proyecto era por su brillante idea. Y porque daba pena, claro. Le decías "Haz esto!" y lo hacía! Ni se lo pensaba! Cómo no iba a aprovecharme de un pelele como Chiro? Las ideas son mías. Él las impuso en el juego. Con su filosofía y mi influencia, conseguiríamos revelar un secreto que el mundo necesita descubrir!

Sousuke se acercó a la ventana. Los detectives sacaron sus armas.

-Aléjate de la ventana! Que no nos oyes? Aléjate! Último aviso!
-Al comenzar el juego, camináis hacia el norte de Pueblo Paleta, y cuando tocáis la hierba, viene Oak a deciros que es muy peligroso, no? Bien, nosotros lo cambiamos. Imaginad que os aventuráis solos...
-Qué quieres decir?
-Ibamos a colocar éste cambio a todos los cartuchos, pero un error de encargo sólo nos permitió poner el cambio a una primera tirada de juegos. Exactamente 151. Sólo han muerto 104, eso es lo que me extraña. Quizá han caminado y no se lo han encontrado aún...
-Aparta de la ventana! No nos hagas disparar!
-Dispararme? Ja! Sois aún más idiotas que Chiro! Que se dió cuenta de la que lió, y que podría iniciar una cadena de caos, dado que el mundo no parece preparado para ésta revolución, y mirad, se ha disparado! Queréis saber qué puso Chiro en el juego? Iniciad nueva partida. Descubridlo por vosotros. Probad suerte, y quizá descubrís el secreto...

En un momento de flaqueza, Sousuke reaccionó y desarmó a uno de los detectives. Le cogió su pistola. Los detectives estaban atónitos por lo que Sousuke les contó.
Sonó un disparo. Y otro. Y otro. Hasta 15 disparos. Parecía increíble, pero los detectives no se movieron, encontrándose con la muerte. Lo que Sousuke no sabía es que Sataoba aún estaba vivo, y llevaba un micrófono oculto en su camisa. Todo quedó grabado.
Tras los disparos, se podía escuchar:<>
Un último disparo sonó. Los refuerzos entraron en el piso y presenciaron una situación Dantesca: 4 hombres muertos y uno en estado grave.
Sataoba se recuperó, y decidió cerrar el caso, pues no recordaba el secreto.

Año 2001. 15 de Marzo. Sataoba llevaba ya 5 meses retirado; el trabajo pudo con él. Justo ése día se celebraba con gran atención mediática el 5º Aniversario de Pokémon y el gran éxito comercial que supuso. Sataoba volvió a acordarse de las famosas 104 muertes de las que ya nadie parecía recordarse.
Se acordó de sus compañeros muertos. De Nishino, que se mató ante él. De Chiro y sus mensajes póstumos. Incluso Tamada, el cerebro de tal brutalidad, se suicidó.
-Es hora de que resuelva este caso yo mismo - se dijo.

Estaba retirado, pero aún tenía acceso a los archivos de la Policía. Retiró las cartas que una mujer dió a la autoridad al enterarse del caso. Sería la madre de Chiro? O la de Sousuke? Aunque eso no importaba.
Cerró el archivo. A su lado, vio otro que ponía "Prueba #2104A". Lo abrió. Era uno de los cartuchos de Pokémon Rojo de la tirada maldita. Habían 150 más, ya dispersos. Y uno de ellos estaba delante de él. Su corazón iba a mil. Retiró una de las Game Boy que se usaron en los experimentos con los niños hace ya 5 años.

Encendió la Game Boy. La secuencia de Pokémon Rojo estaba sonando. Se puso los cascos. Estaba temblando.
Empezó una partida nueva. Se puso nombre e inició su aventura. Habló con su madre, y se dirigió a la ruta norte.
Por sus cascos escuchaba un murmullo: <>
A cada paso que daba, se acercaba más a la hierba. Y con ello, se acercaba más a que el Profesor Oak lo detuviese. O no. Quizá se encontraría con lo que Chiro puso en el juego.

Dio un paso. Oak no vino. Sataoba estaba paralizado.

La pantalla se desvaneció a negro. No se podía creer lo que veía.

"Un MEW salvaje ha aparecido!"

Sataoba estaba exactamente en la misma situación que 104 niños experimentaron. El Mew salvaje habló:

"SOY EL ORÍGEN DE TODO LO EXISTENTE. TODO LO QUE VES A TU ALREDEDOR DE TU MUNDO ES PRODUCTO DE MI CREACIÓN."

Sataoba empezó a apuntar lo que dijo. Hasta que no pudo más. Cogió su vieja pistola y se disparó a través de la boca, directo al cerebro. Al enterarse, las autoridades recogieron el cartucho y la Game Boy. En su libreta volvían a aparecer las famosas frases, las mismas que Chiro escribió. <>, <>, <>.

El cuerpo de Sataoba, junto con los 104 cartuchos que retenían, fueron incinerados. Se decidió no cerrar, sino eliminar el caso. No se podían tolerar más muertes.

Al año siguiente, los Eventos Pokémon celebrados por todo el mundo distribuyeron Mew por cable link a todos los jugadores que lo deseasen. Tajiri se hace el sueco y nunca ha alegado que haya relación entre Mew y los suicidios. Su secreto salió a la luz:

-Mi plan era incluir a Mew como Pokémon especial sólo conseguible por Eventos Pokémon. En el guión del juego, Mew debía aparecer al inicio de todo, como un deseo de buena suerte (no era consciente del terrible cambio que Chiro y Sousuke le dieron a la idea), antes que viniera Oak a buscarte (justo como ocurre en el primer episodio del anime, donde Ash ve a Ho-Oh.) Al final lo dejamos estar. Es una lástima, pero no hay ningún cartucho donde se pueda presenciar esto.

Satoshi está equivocado.

Sólo se han incinerado 104 de 151 cartuchos. Los que la policía confiscó.

Eso quiere decir que AÚN RONDAN POR EL MUNDO 47 UNIDADES DE ESA EDICIÓN.

Nota: las partes con "<>" estaban así , así que... no sé ._.

domingo, 15 de mayo de 2011

Taboo, el juego que predice el futuro.


Taboo es uno de los juegos más extraños que se han visto. Salió para NES hace 20 años y la compañia encargada de hacerlo fue RARE.
Para los que no sepan Taboo es considerado como el primo cercano de Polybius, y es el primer juego de la historia en contener 2 avisos en la portada...

1- Que era sólo para mayores
2- Que tomes las posibles malas predicciones del juego como simple diversión...

El juego trataba simplemente de hacer “tarot” con el jugador. Nada más comenzar tendremos que escribir nuestro nombre y nuestra fecha de nacimiento, además de decirle si somos hombre o mujer. Tras esto debemos hacerle una pregunta al juego, la que sea, a través de un teclado virtual, y este se encargará de barajar las cartas y mostrarnos respuestas a lo que le hemos preguntado.

Para empezar estamos ante un juego en el que no jugamos, ya que simplemente nos limitamos a hacerle preguntas a la máquina. Empieza a oler raro, ¿verdad?. Vale, ya sé que hoy en día, algo así en DS no sería ni mucho menos raro, pero recordad que estamos en la época de NES.

Una vez escarbamos un poco entre sus entrañas vemos que todo tiene un ambiente de lo más tétrico, la música, la simbología utilizada… todo da un poco de respeto. Además el juego no se corta un pelo en decirte que vas a morir, o en predecir situaciones de lo más pesimistas.

Si le echamos un vistazo a su manual, la intranquilidad hacia esta obra aumenta todavía más. Ya que se pueden leer cosas como esta:

"No responsibility is accepted in any form whatsoever relating to TABOO and any such effects influences or miracles incurred divulged resulting or directly connected with TABOO whatsoever. For entertainment only".

"TABOO is the Nintendo Entertainment System version of the occult and ancient tarot system of divination of future events. All that the tarot is and was has been incorporated into the depth of this cartridge. It’s mysteries and untold riddles encoded in the minute electronic circuitry of today’s high tech components. The meeting, if you like, of an ancient miracle together with the modern miracle of science and technology, to serve you, as a high priest would an emperor".

El misterio de este juego no acaba aquí. Han habido testimonios de personas que aseguran que Taboo les ha predicho situaciones que luego se han cumplido. E incluso se dice que ha habido casos en los que una muerte anunciada por el juego se ha llegado a cumplir en la relidad.

Sin duda Taboo es un juego rodeado de misterio que ha pasado y pasará a la historia como uno de los títulos más extraños que se han hecho nunca. Os animo a que juguéis y le preguntéis si algún día Sony nos va a enviar un juego, a lo mejor nos da una alegría.

NOTAS:
- El videojuego fue calificado como uno de los peores de Nintendo (Desde el punto de vista gamer) Ya que no jugabas, sólo te limitabas a preguntar y el juego hacía el resto.
- En el manual, aparte de advertirte que la empresa no era responsable de nada, te advertían que estabas tratando con fuerzas malignas al momento de jugar el juego.
- Se dice que es el primo de Polybius debido a los fondos psicódelicos que posee. causando un efecto similar al de dicho juego.
- Ya tuve la oportunidad de jugarlo y pues, puedo decirles que no es nada de otro mundo ._. Pero aunque no creo en nada del tarot, este juego acertó en muchas cosas. Pero bueno, es mejor que uds lo prueben y den su opinión al respecto.

Polybius


Es un supuesto videojuego arcade que se convirtió en una leyenda urbana. Según la historia, el juego fue lanzado al público en 1981, causando efectos devastadores a los jugadores tales como locura, estrés, horribles pesadillas e incluso tendencia al suicidio. Poco tiempo después de su lanzamiento, el juego desapareció sin dejar rastro. Aún no hay pruebas de que este juego haya existido.

Según la leyenda urbana, un juego nunca antes visto había aparecido en varios suburbios de Portland, en partes de Oklahoma y según afirman muchos, también en el norte de California, Estados Unidos, conocido como Polybius. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán "pérdida de los sentidos") y programado por Ed Rottberg. Se especuló que la compañía Sinneslöschen formaba parte de una organización secreta del gobierno o que se trataba de un nombre en clave de Atari. En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución por aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado.

Al poco tiempo, el juego se hizo muy popular, hasta llegar al punto de la adicción en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que contenían mensajes subliminales. El juego provocaba a los jugadores graves efectos en el cerebro, como mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como "Kill Yourself" (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (honra la apatía) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.

Curiosamente, la máquina al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en que consistía el juego de forma escalonada, por lo que hoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección.

Cuando se cerraban los salones de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros (“hombres de negro”) que entraban a hablar con el dueño de los salones y tomaban notas en virtud de los efectos que el dependiente les relataba. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en los mismos parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.

Finalmente, la prensa local de Portland se hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y desmantelaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre.

Se desconoce el origen de la leyenda aunque probablemente se trate de un bulo que surgió en Usenet. Algunos bloggers sostienen que la historia surgió cuando se lanzó Tempest, juego arcade similar al descrito por la leyenda. Al parecer, la primera versión de este juego tuvo problemas, algunos niños sufrieron epilepsia, y se tuvo que retirar.

Varias personas han afirmado tener un ROM del juego pero ninguno de ellos lo ha hecho disponible para el escrutinio público. Esta "falta de pruebas contundentes" es una situación típica en los bulos y las teorías de conspiración. Además, todavía circula información contradictoria sobre el estilo o el género del juego. Algunas fuentes afirman que es un juego donde hay que avanzar por laberintos (tipo puzzle), mientras que otros lo describen como una nave que combate en el espacio.

La leyenda sobre Polybius ha aparecido en la edición de septiembre de 2003 de la revista GamePro, como parte de un reportaje sobre las leyendas urbanas de los videojuegos titulado "Secretos y mentiras".
Asimismo, la famosa página sobre leyendas urbanas Snopes.com también desmiente el mito.

El juego apareció en un gag de Los Simpson en el capítulo titulado Please Homer, Don't Hammer 'Em... (titulado «Por favor, Homer, no des ni clavo» en España y «Por favor, Homero, no uses el martillo» en Hispanoamérica) de la temporada 18. En él se puede ver una máquina recreativa con un sólo botón en el panel. En la parte frontal de la máquina están impresas las palabras "Propiedad del gobierno de EE.UU".

La serie de televisión Blister creó un capítulo centrado en el juego.

En YouTube aparecen varios videos donde se puede ver una supuesta reconstrucción del juego original. Debido a sus gráficos, los videos pueden causar efectos negativos a las personas como epilepsia.

NOTAS:
- Lo que ven son diversas imágenes del supuesto "re-make" del juego, el cual se hizo basado en los testimonios de la gente que dice haberlo conocido. (Pero testimonios muy buenos, para hacer un juego pues... con tantas características hechas a partir de simples cosas que recordaba la gente... increíble o:)
- Lo de los mensajes subliminales, opino que no lo son, son sólo palabras que pasan tan rápidamente que la vista no alcanza a captarlas, pero si se pone pausadamente se ven, eso no corresponde a lo que de verdad es un mensaje subliminal.
- Lo que se observa en el cuadro de la esquina superior derecha, es un menú contenido en "Higher functions" o algo así xD el menú se llama "Sleep algorhithms", en el cual puedes activar ciertas 'funciones' de tal modo que te causen diversos efectos como los que hay en dicho menú: Hypersomnia,Insomnia, Narcolepsy,Nigthmares, Night terrors, Somniloquy, Sonambulation, Sleep paralysis ( esto no es lo mismo que insomnio? -.-), Hypnogogic recall, Hypnopompic recall, Disoriented arousal. El caso es que para mí era imposible activar todas esas opciones. Es imposible que tengas insomnio o duermas mucho al mismo tiempo, así que suponía que si activabas unas opciones otras se desactivaban, pero no fue así, porque ya lo jugué y pues todas se podían activar, eso carece de sentido ._.!

The Legend of Zelda: Majora’s Mask


La leyenda comienza cuando un muchacho compra algunos juegos de N64 de segunda mano, y un anciano le vende un cartucho algo desgastado con el nombre Majora anotado con marcador. Al poner el juego, el joven nota que hay un archivo guardado con el nombre de “Ben”. El archivo salvado está bastante avanzado, pero no terminado. Si bien el juego corre bien, algunos defectos en las texturas le sugieren al chico que se trata de una versión beta del Majora’s Mask de Zelda.

odo corre bien. El joven nombra a su personaje como “Link”, sin embargo, el juego lo llama indistintamente con este nombre como Ben. Al pensar que el juego guardado tiene un bug extraño, lo borra. Sin embargo, esta acción provoca que la pantalla despliegue diálogos raros, que la música comience a tocar al revés, y que aparezcan risas macabras en el fondo, repitiéndose continuamente. De golpe, el juego se reinicia, creándose un archivo llamado Drowned (ahogado). En pantalla, Skull Kid aparece, matando a Ben/Link una y otra vez de formas tormentosas. No sólo eso, sino que el personaje del chico muere ahogado — cosa imposible, ya que los conocedores del juego saben que un Zora pueden respirar bajo el agua.

Asustado, el chico corre a casa del anciano para preguntar qué ocurre. Al llegar, no hay nadie en el domicilio. Los vecinos corroboran, en efecto, que un viejo extraño vive en el lugar, aunque rara vez se le ve. El muchacho pregunta si saben de algún Ben, a lo que los vecinos responden que es el nombre de un joven que murió ocho años antes en un accidente terrible, y que vivía antes en la casa del anciano. Y sí, adivinaron: Ben falleció ahogado.

Si quieres invocar al Tails doll


El creer o no está bajo su decisión, pero en mi caso, yo no creo. No creeré hasta que vea. Es por eso que un amigo y yo queremos realizar el experimento de invocar al Tails Doll. ¿Que cómo se hace? Simple. A mitad de la noche, apaga las luces y en un baño o sótano de tu hogar (sitios preferidos del TD) reproduce la canción "Can´t you feel the Sunshine?" (ya mencionada antes en esta entrada) o cualquier otra del soundtrack de Sonic R (De preferencia la que mencioné aunque también sirve la canción "Living in the City". Según el mito, debe ser reproducida de forma viceversa (desde el final hasta el inicio de la canción) pero creo que también funciona siendo reproducida normalmente. Escuchándola y con las luces apagadas, espera un poco y si ves una luz roja aparecer dentro de la habitación es porque el TD ya está ahí. Ten cuidado porque según la leyenda, esa luz será lo último que veas en tu vida (y no, no es porque te va a dejar ciego, sino porque TE VA A MATAR) , Como consejo freaky esque cuando veas la luz inmediatamente enciende las luces en la habitación para evitar "accidentes" (jejeje xD). De todos modos ya sabrás si existe el mito o no. Si mi amigo y yo realizamos la convocación les diré los resultados y tal vez incluso lo grabemos en video. De todos modos quiero decirles que fue un gusto conocerlos, chicos (jajajajajaja xD)

NOTA: Esas no son palabras mías, son de un chico de un post referente al tema. En estos momentos no tengo el link de donde lo saqué (porque esto lo tenía guardado en mi pc), pero en cuanto lo consiga se los hago saber :3

Tails Doll


Es un personaje secreto en el vidoejuego de la saga de Sonic the Hedgehog Sonic R, lo obtienes al encontrar los 5 tokens en la pista Radical City, posee una aceleración y velocidad excelente. Y ademas aparece como un personaje de escenario en el juego de dispararle al blanco en Sonic Adventure.

Esta es la versión tradicional, pero hay quienes dicen que la Tails Doll existe más allá de los videojuegos, que es real y que es la mensajera de la mismísima muerte, ANTES DE MORIR LA VERÁS y la luz roja de la punta de su antena será el aviso de que tu fin ha llegado!!!.

Como nació esta Historia?

El Tails Doll es un mito que se formó hace años cuando en Los Angeles, California, una madre encontró a su hijo muerto mientras estaba jugando en su consola Sega Saturn "Sonic R". La madre al hacer su declaración dijo que el niño se lo pasaba mucho tiempo jugando a su consola, y que esta obsesionado con sacar un "muñeco" o algo así, cuando lo llamó por tercera vez para ir a cenar en la tarde del "dia de acción de gracias", el niño no respondía y le pareció extraño, porque habian venido sus abuelos a cenar (como cada año) y él siempre los trataba como reyes (porque siempre le traian regalos).
La madre fué a verlo al segundo piso y declaró que tocó insistentemente la puerta, pero el niño no respondía, al entrar lo encontró con los labios azules y las pupilas dilatadas y espuma en la boca. Lo peor (según señala) es que el niño estaba boca arriba con la vista perdida en el techo, y de la TV se repetia una y otra vez una canción que decía: "Can you feel de sunshine?" (Puedes sentir el brillo del sol?).

Según los informes de LAPD (Los Angeles Police Department) el niño murió asfixiado mientras sufría un ataque epileptico, lo cual fué bastante raro, ya que no había antecedentes familiares de la enfermedad. Asumieron que el niño se emocionó demasiado y sufrió de espasmos, lo que lo asustó al grado de no poder respirar.

El mito surgió cuando la familia, luego del funeral, decidió donar sus cosas (cosa común en las familias Estado Unidenses), pero regalaron la consola a el mejor amigo del niño, quién se puso a curiosear y jugar. La Sega Saturn venía con el último CD que jugó el niño, "Sonic R", al probarlo, vió que lo último que habia hecho (según la memoria del juego) fué desbloquear a Tails Doll.

Esto fué posteado por "IRon7HuMB" (el amigo del niño que murió) en un foro, y luego se extendió el rumor del "juego maldito".

De hecho, SEGA jamás volvió a usar el personaje en otro juego, debido a la psicosis que se formó y hasta el día de hoy la leyenda del "Tails Doll" maldito persiste...

Otra historia:

En Estados Unidos durante la década de los ochenta tuvieron lugar una serie de asesinatos que la policía nunca logró explicar. La matanza más brutal de todas sucedió en una casa donde murieron cinco personas de una forma inhumana y otras dos resultaron gravemente heridas. En la pared se podían leer dos letras escritas con sangre: “TD”.

La policía interrogó a los supervivientes para intentar averiguar qué había sucedido. Uno de los heridos antes de morir aseguró que había sido atacado por un oso con ojos de fuego que estaba cubierto de sangre y que no paraba de saltar. El único superviviente sufrió alucinaciones y pesadillas durante el resto de su vida.

Los medios de comunicación dedicaron un amplio espacio dentro de sus telediarios a este asesino sanguinario, el cuál incrementaba su popularidad matando y firmando las paredes con las letras “TD”, escritas con la sangre de sus víctimas.

La gente de la ciudad dormía todas las noches atemorizada. Los asesinatos se sucedían y nadie lograba atrapar al autor de las matanzas.

Una noche más, una pareja de oficiales lograron divisar una figura extraña en las sombras escribiendo las letras “TD” en la pared de un oscuro callejón durante turno rutinario. No dudaron abalanzarse sobre el sospechoso, pero éste se dió cuenta y escapó corriendo. Los policías pidieron refuerzos y lograron seguirle hasta un cementerio cercano gracias a la estela de sangre que el asesino dejaba a su paso.

Al entrar en el cementerio, los policías no tomaron las debidas precauciones. Les dominaba el ansia de atrapar cuanto antes al criminal, que tantos conocidos se había llevado por delante, y ese fue su error. De repente, uno de ellos cayó al suelo sangrando a borbotones por la garganta y su compañero tuvo que auxiliarlo, pero logró sacar una foto con una cámara que portaba en el bolsillo a la zona oscura del camposanto donde se debía encontrar el criminal. Cuando reveló el carrete la sorpresa fue enorme, al lado de una de las tumbas se podía apreciar la silueta de un oso de peluche con una luz roja en la cabeza portando un hacha en su mano izquierda.

Las foto se hizo pública y los rumores se extendieron. Muchos de los habitantes de la ciudad llegaron a creer que se trataba de un demonio, y tanto es así que lglesia decidió tomar parte en el asunto y propuso una serie de ritos y oraciones para intentar combatir con la Fé al causante de las desgracias.

Se llevaron a cabo múltiples misas, rezos y procesiones sin que el asesino cesase hasta que un día, TD apareció de la nada y se situó delante de la atemorizada multitud. Lloraba sangre y increpaba a gritos a todos los que oraban. El sacerdote se acercó sin titubear al muñeco de trapo y lo roció con agua bendita, y en ese instante, TD comenzó a expulsar sangre por todas sus extremidades hasta que se arrodilló y explotó delante de la gente.

El demonio fue vencido y la gente pudo volver a dormir tranquila para siempre, o al menos eso creían hasta que en 1998 ocurrió un asesinato similar a los anteriores en el que aparecía escrito en el propio cadaver: “Muchas gracias por vuestro miedo; y a SEGA por resucitarme. A partir de ahora no tendré cuerpo ya que soy el Tails Doll”.

Existe también una bendición que disipa los efecto demoniacos de Tails Doll. Según cuentan los rumores, Miyamoto creó un sello para bloquear la maldición del diabólico muñeco de trapo, pero este sello tiene un punto débil: Si se juega en el modo “Tag 4 characters”, se elige como personaje a Tails Doll y se captura a Super Sonic (otro personaje secreto), el sello se rompe y el muñeco de Tails te atormentará hasta el fin de tus días, y entonces se hará con tu alma.

Hay quien asegura que SEGA por culpa de estas leyendas ha prohibido el uso de este personaje en futuros títulos, pero esto es mentira ya que Tails Doll está presente como “objetivo” en el minijuego “Destruye a los muñecos” del Sonic Adventure (1999), y aparece además en una carta del Sonic Rivals. La explicación más sencilla es la siguiente: el equipo de desarrollo del Sonic R fue el Traveller’s Tales, y para la ocasión crearon tanto a Tails Doll como a Metal Knuckles.

Pokémon black

  
Se dice que un joven de cual sólo se sabe su nickname y que es anon (al parecer) adquirió en un mercado de pulgas un curioso cartucho de Pokémon, con la peculiaridad de que es de color negro...
Este joven se denomina a si mismo como "coleccionista" de cartuchos piratas, asi que adquirió uno más para su colección y al comenzar a jugarlo, se dio cuenta de que era un hack de la version red, que debajo del titulo dice "black version" pero al comenzar a jugarlo, despues de seleccionar a uno de los tres Pokémon que puedes elegir al principio, esto es Charmander, Bulbasaur o Squirtle, y mirar a tus pokémon, te daras cuenta de que tienes, ademas del que haz elegido a otro pokémon de nombre Ghost y que solamente tiene un ataque llamado "curse" ("maldicion" en español)

Lo peculiar de este Pokémon es que los pokémon rivales no pueden defenderse de el, ya que estan demasiado asutados para atacar...al utilizar el ataque "curse" la pantalla se vuelve negra y se escucha el grito del pokémon pero distorisonado, la pantalla entonces regresa a su color normal y el pokémon rival ha desaparecido, pero eso no es todo, en batalla contra un entrenador, al volver la pantalla a la normalidad, te daras cuenta de que el tiene una pokebola menos, dando a entender que el pokémon ha muerto...si seleccionas el comando "correr" volveras al juego normal, pero el entrenador rival habra desaparecido...y si sales de esa area y vuelves a entrar, donde estaba el entrenador, estara ahora una lapida...se supone que "curse" no es 100% efetivo, ya que falla contra pokémon del tipo fantasma y contra entrenadores que tengas que enfrentar más de una vez...cuando terminas el juego, despues de derrotar a la elite four y despues de ver el salon de la fama, la pantalla se volvera negra, despues aparecera un dialogo que dice "muchos años despues" y entonces estaras en lavender town, con un anciano que te daras cuenta es tu personaje, sin ningun pokémon que lo acompañe (aqui tengo que aclarar que es virtualmente imposible dejar a Ghost en laguna pc, siempre estara entre tus pokémon) ni siquiera ghost...tu personaje caminara a la mitad de velocidad que lo hacia...entonces te daras cuenta que el juego esta desierto, no queda gente en el, solo las lapidas de los entrenadores en los que usaste "curse" entonces, lo que tienes que hacer es regresar a pallet town y llegar justo al lugar donde comenzaste...solo para notar que la pantalla se vuelve negra y...veras a los pokémon en los que usaste "curse" y tambien apareceran los entrenadores en los que usaste "curse" despues la pantalla se volvera negra otra vez y despues de unos instantes, la pantalla de batalla aparecera...sera tu personaje (que ahora esta viejo) contra ni más ni menos que Ghost...no tendras pokémons ni items...no puedes correr...entonces, lo unico que te quedara es pelear contra Ghost...el unico movimiento posible para tu personaje sera "struggle" que no afecta en lo más minimo a Ghost y si te baja energía...y cuando sea el turno de este de atacar solo dira "..." finalmente, cuando tu nivel de energía este lo suficientemente bajo Ghost usara "curse" y la pantalla se volvera negra, sin importar que botones presiones, la pantalla seguira negra, la unica solucion es apagar el game boy o cerrar tu emulador y se dice que al encederlo nuevamente la unica opcion sera New game, ya que el anterior se ha borrado por completo...esa es basicamente la modalidad del juego, se dice que este joven que lo adquirio lo olvido en un hotel y ahi termino la historia de Pokémon black...aunque la historia sigue...dice el joven que mintio, que el aun tenía el cartucho, preguntandose miles de cosas...¿quien hizo el cartucho? ¿era solo una critica a las politicas de nintendo? ¿fue alguien que solo quiso introducir oscuridad y muerte a un juego hecho para niños? ¿tiene algun tipo de mensaje? bien, el asegura que al regresar de sus vacaciones regreso al mercado de pulgas y vendio el cartucho al primer extraño que se la acerco a un precio irrisorio...¿por que hizo esto? pues el dice que fue por que jugo una vez más y al llegar a la pantalla negra, despues de pelear contra Ghost, el telefono sono (casualmente) y el fue a hablar por un periodo de 15 minutos...y que cuando regreso ya no estaba la pantalla negra si no que ahora había unos ojos rojos, de pronto aparecio "Ghost curses you, xxx" es decir "Ghost te ha maldecido a ti" y el nombre que eligio para el juego...

Ahora...hay que tomar en cuenta varias cosas, como por ejemplo...es un simple hack como habrá muchos por ahi...pokémon desnudo, pokémon power ranger, pokémon bros e infinidad de cosas así...

Death Race (1976 juego)


En este juego, te encargas de atropellar gente.
Fue rechazado por el público y denunciados en la prensa debido a los efectos de sonido emitido por las personas atropelladas, junto con una lápida que se eleva en el lugar que perdieron la vida.

Death Race es un juego arcade polémica, publicado por Exidy en 1976. Si bien no es el primer juego de video violento a aparecer, fue el primer videojuego para inspirar una gran cantidad de protestas y controversia en los Estados Unidos.
A la derecha: Portada del juego
A la izquierda: El juego en sí, se pueden observar las cruces o lápidas en la carretera.